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Sans doute la meilleure façon d'analyser de jouer

Rugby

Limite maximum des gains : 25 000 €

Ces règles sont valables pour le rugby à XV, rugby à VII et rugby à XIII

  • Résultats

    1. “Résultat du match”

      •  Les joueurs doivent pronostiquer quelle équipe gagnera le match. Tous les paris, sauf indication contraire, sont établis sur 80 minutes de jeu (14 min en rugby à VII). Ce temps inclut le temps additionnel mais ne prend pas en compte les prolongations.
      •  Dans l’hypothèse d’un match abandonné avant le coup de sifflet final, seuls les paris qui peuvent être établis au moment de l’abandon demeureront valables. Tous les autres paris seront considérés nuls.
      • Rugby à XIII : Ce pari consiste à déterminer le résultat du match à la fin du temps règlementaire (sans prendre en compte les éventuelles prolongations).
    2. “Résultat sans match nul”

      • Ce pari consiste à déterminer l’équipe qui gagnera le match. En cas de match nul, les paris seront annulés.
      • Les paris sont valides uniquement sur le temps règlementaire.
    3. “Ecart entre les équipes”

      • Ce pari consiste à déterminer l’écart total de points entre 2 équipes dans le temps réglementaire.
    4. “Marge du vainqueur”

      • Les joueurs doivent pronostiquer de combien de points une équipe gagnera un match.
    5. “Mi-temps/Fin de match”

      •  Les joueurs doivent pronostiquer le résultat à la mi-temps et à la fin du match. Tous les paris sont établis, sauf indication contraire, sur 80 minutes de jeu (14 min en rugby à VII). Cette période comprend le temps additionnel à l’exclusion des prolongations et des tirs au but.
      • Dans l’hypothèse d’un match abandonné avant le coup de sifflet final, tous les paris seront considérés nuls
    6. “Une équipe remportera-t-elle les 2 mi-temps”

      • Ce pari consiste à déterminer qui de l’équipe A ou de l’équipe B gagnera les 2 mi-temps du match. Les prolongations n’étant pas incluses.
  • 1ère MT

      1. “1ère Mi-Temps – Résultat du match”

        • Ce pari consiste à déterminer le résultat à la mi-temps du match.
      2. “Mi-Temps – Ecart entre équipes”

        • Ce pari consiste à déterminer l’écart total de points entre 2 équipes durant la 1ère mi-temps d’un match.
      3. “Mi-Temps – Total de points”

        •  Ce pari consiste à déterminer le nombre de points marqués au cours de la 1ère mi-temps du match.
        • Sauf mention contraire le pari concerne le temps réglementaire de la première mi-temps.
      4. “Mi-Temps avec le plus de points”

        •  Ce pari consiste à déterminer au cours de quelle mi-temps sera inscrit le plus de points.
        •  Sauf mention contraire le pari concerne le temps réglementaire du match. Les prolongations ne sont pas incluses.
  • Marqueurs d’essai

      1. “Marqueur d’essai”

        • Les joueurs doivent pronostiquer quel joueur marquera un essai pendant le match. Tous les paris sont établis, sauf indication contraire, sur 80 minutes de jeu (14 minutes en rugby à VII). Cette période comprend le temps additionnel à l’exclusion des prolongations et des tirs au but.
        • Un joueur prenant part à un moment quelconque aux 80 minutes de jeu est considéré comme ‘participant’ et le pari reste valide. Si le joueur ne prend pas part au match durant le temps règlementaire et le temps additionnel, les paris sont considérés nuls (pari remboursé).
      2. “Marqueur d’essai – Chance double”

        • Ce pari consiste à déterminer si au moins un des deux joueurs marquera 1 essai ou plus au cours d’un match. Les prolongations n’étant pas incluses.
        • Si au moins un des deux joueurs prend part à un moment quelconque aux 80 minutes de jeu (temps additionnel inclus) le pari reste valide. Si les deux joueurs ne prennent pas part au match durant le temps règlementaire, les paris sont considérés nuls (pari remboursé).
      3. “Marqueur de 2 essais ou +”

        • Ce pari consiste à déterminer si un joueur marquera au moins 2 essais au cours d’un match. Les prolongations n’étant pas incluses.
        • Si le joueur ne prend pas part au match le pari sera annulé.
      4. “Premier marqueur d’essai”

        • Ce pari consiste à déterminer quel joueur marquera le premier essai du match.Les prolongations n’étant pas incluses.
        • Si le 1er essai est un essai de pénalité, le pari sera considéré comme perdant.
        •  Si le joueur n’est pas présent sur le terrain lorsque le 1er essai est marqué alors le pari sera annulé.
        • Si un joueur est remplacé ou exclu avant que le premier essai soit marqué, les paris sont alors considérés comme perdants.
        • Si un match est abandonné, les paris sur le Premier marqueur d’essai demeureront valides si un essai a été marqué, sinon les mises seront remboursées.
        • En cas de match sans essai, le pari sera considéré comme perdant.
      5. “Dernier marqueur d’essai”

        •  Ce pari consiste à déterminer quel joueur marquera le dernier essai du match. Les prolongations n’étant pas incluses.
        •   Si le dernier essai est un essai de pénalité, le pari sera considéré comme perdant.
        • Si le joueur a pris part au match le pari sera considéré comme valide.
        • Si un joueur est remplacé ou exclu avant que le dernier essai soit marqué, les paris sont alors considérés comme perdants.
        • Si un match est abandonné, les paris sur le dernier marqueur d’essai seront remboursés.
        • En cas de match sans essai, le pari sera considéré comme perdant.
  • Combo

      1. “Combo résultat du match & total de points”

        •  Ce pari consiste à déterminer le résultat du match ET le nombre total de points marqués au cours du match. Les prolongations n’étant pas incluses.
      2. “Combo résultat du match & total de points de l’équipe vainqueur”

        •  Ce pari consiste à déterminer le résultat du match ET le nombre total de points marqués par l’équipe gagnante au cours du match. Les prolongations n’étant pas incluses.
      3. “Combo résultat du match & total d’essais de l’équipe vainqueur”

        • Ce pari consiste à déterminer le résultat du match ET le nombre total d’essais marqués par l’équipe gagnante au cours du match. Les prolongations n’étant pas incluses.
      4. “Combo écart entre équipes & total de points”

        • Ce pari consiste à déterminer l’écart entre les 2 équipes ET le nombre total de points marqués au cours du match. Les prolongations n’étant pas incluses.
      5. “Combo marqueur d’essai & son équipe gagne”

        • Ce pari consiste à déterminer le ou les joueurs marquant au moins 1 essai dans le match ET le résultat du match. Les prolongations n’étant pas incluses.
      6. “Combo marqueur d’essai & son équipe gagne & total de points”

        • Ce pari consiste à déterminer le ou les joueurs marquant au moins 1 essai dans le match ET le résultat du match, ainsi que le total de points marqués au cours du match. Les prolongations n’étant pas incluses.
      7. “Combo résultat du match & nombre total de pénalités inscrites”

        • Ce pari consiste à déterminer le résultat du match ET le nombre de pénalités totales inscrites au cours du match. Les prolongations n’étant pas incluses.
      8. “Combo résultat du match & nombre total de transformations inscrites”

        •  Ce pari consiste à déterminer le résultat du match ET le nombre de transformations totales inscrites au cours du match. Les prolongations n’étant pas incluses.
  • Essai

      1. “Total d’essais plus de/moins de”

        • Ce pari consiste à déterminer le nombre total d’essais marqués au cours d’un match. Les prolongations n’étant pas incluses.
        • Les essais de pénalité sont comptabilisés.
      2. “Poste du 1er marqueur d’essai”

        • Ce pari consiste à déterminer le poste du 1er marqueur d’essai du match. 3 selections sont proposés:
          • 3 selections sont proposés :
            -L’arrière (Numéro 9,10,11,12,13,14,15)
            – L’avant (Numéro 1,2,3,4,5,6,7,8)
            -Pas d’essai (aucun joueur ne marque dans le match)
        • Les prolongations ne sont pas prises en compte.
        • Si le 1er essai est un essai de pénalité, le pari sera considéré comme perdant.
        • Si un match est abandonné, les paris sur le Premier marqueur d’essai demeureront valides si un essai a été marqué, sinon les mises seront remboursées.
      3. “Première équipe à marquer un essai”

        • Ce pari consiste à déterminer quelle équipe marquera le 1er essai du match. Les prolongations n’étant pas incluses.
        • Les essais de pénalité sont comptabilisés.
        • Si un match est abandonné, les paris sur la “Première équipe à marquer un essai” demeureront valides si un essai a été marqué, sinon les mises seront remboursées.
        • En cas de match sans essai, le pari sera considéré comme perdant.
      4. “Quelle équipe marquera le plus d’essai”

        • Ce pari consiste à déterminer l’équipe qui marquera le plus d’essai(s).
        • Si les équipes inscrivent le même nombre d’essai(s). La sélection « égalité » est considérée comme gagnante.
        • Les prolongations ne sont pas prises en compte.
      5. “Première équipe à marquer « X » essais”

        • Ce pari consiste à déterminer quelle équipe atteindra en premier le nombre déterminé « X » d’essais pendant le match.
        • Les prolongations ne sont pas prises en compte.
        • Les essais de pénalité sont comptabilisés.
        • En cas de match sans essai, le pari sera considéré comme perdant.
      6. “Equipe à domicile – Nombre d’essais”

        • Ce pari consiste à déterminer le nombre total d’essais marqués par l’équipe évoluant à domicile.Les prolongations n’étant pas incluses.
        • Les essais de pénalité sont comptabilisés.
      7. “Equipe à l’extérieur – Nombre d’essais “

        • Ce pari consiste à déterminer le nombre total d’essais marqués par l’équipe évoluant à l’extérieur.Les prolongations n’étant pas incluses.
        • Les essais de pénalité sont comptabilisés.
  • Paris Spéciaux

      1. “L’équipe à domicile obtiendra-t-elle le bonus offensif”

        • Ce pari consiste à déterminer si l’équipe à domicile obtient ou non le bonus offensif.
        • Top14/Pro D2 : L’obtention du bonus offensif consiste pour une équipe à domicile à marquer 3 essais de plus que son adversaire.
        • Coupe du Monde/6 nations/Champions Cup/Challenge Cup : L’obtention du bonus offensif consiste pour une équipe à domicile à marquer au moins 4 essais au cours du match.
        •  Les essais de pénalité sont comptabilisés.
      2. “L’équipe à l’extérieur obtiendra-t-elle le bonus offensif”

        • Ce pari consiste à déterminer si l’équipe à l’extérieur obtient ou non le bonus offensif.
        • Top14/Pro D2 : L’obtention du bonus offensif consiste pour une équipe à l’exétieur à marquer 3 essais de plus que son adversaire.
        • Coupe du Monde/6 nations/Champions Cup/Challenge Cup : L’obtention du bonus offensif consiste pour une équipe à l’extérieur à marquer au moins 4 essais au cours du match.
        • Les essais de pénalité sont comptabilisés.
      3. “L’équipe à domicile obtiendra-t-elle le bonus défensif”

        • Ce pari consiste à déterminer si l’équipe à domicile obtient ou non le bonus défensif. Celle-ci ne pourra l’obtenir qu’en cas de défaite de 5 pts ou – (en TOP 14/Pro D2) ou de 7 pts ou – (En Coupe du Monde/6 nations/Champions Cup/Challenge Cup).
        •  Les essais de pénalité sont comptabilisés.
      4. “L’équipe à l’extérieur obtiendra-t-elle le bonus défensif”

        • Ce pari consiste à déterminer si l’équipe à l’extérieur obtient ou non le bonus défensif. Celle-ci ne pourra l’obtenir qu’en cas de défaite de 5 pts ou – (en TOP 14 / Pro D2) ou de 7 pts ou – (En Coupe du Monde/6 nations/Champions Cup/Challenge Cup).
        •  Les essais de pénalité sont comptabilisés.
      5. “Quel joueur marquera le plus d’essai “( Joueur VS joueur )

        • Ce pari consiste à déterminer lequel des deux joueurs marquera le plus d’essais au cours du match.
        • Les essais de pénalité ne comptent pas.
        • Les deux joueurs doivent être titulaires pour que le pari soit valide.
        • Si l’un des joueurs n’est pas titulaire, le pari est annulé (remboursé).
        • Les paris ne sont valides que sur le temps règlementaire (temps additionnel inclus). Les prolongations ne comptent pas.
      6. “Quel joueur marquera le plus d’essai”( Joueur VS Equipe )

        • Ce pari consiste à déterminer si un joueur marquera plus de points au cours d’un match que l’équipe adverse.
        • Les essais de pénalité sont pris en compte uniquement en faveur de l’équipe.
        • Si le joueur n’est pas titulaire, le pari est annulé (remboursé).
        • Les paris ne sont valides que sur le temps règlementaire (temps additionnel inclus). Les prolongations ne comptent pas.
      7. “Quel joueur marquera le plus de points “( Joueur VS Joueur )

        • Ce pari consiste à déterminer lequel des 2 joueurs marquera le plus de points au cours du match.
        • Les essais de pénalité ne sont pas pris en compte.
        • Les 2 joueurs doivent être titulaires pour que le pari soit valide.
        • Si l’un des 2 joueurs n’est pas titulaire, le pari est annulé (remboursé).
        • Les paris ne sont valides que sur le temps règlementaire (temps additionnel inclus). Les prolongations ne comptent pas.
      8. “Quel joueur marquera le plus de points “( Joueur VS Equipe )

        • Ce pari consiste à déterminer qui du joueur ou de l’équipe marquera le plus de points au cours du match.
        • Les essais de pénalité sont pris en compte uniquement en faveur de l’équipe.
        • Si le joueur n’est pas titulaire, le pari est annulé (remboursé).
        •  Les paris ne sont valides que sur le temps règlementaire (temps additionnel inclus). Les prolongations ne comptent pas.
      9. “Nombre de pénalités réussies dans le match “

        • Ce pari consiste à déterminer le nombre total de pénalités marqués au cours d’un match. Les prolongations n’étant pas incluses.
      10. “Nombre de transformations réussies dans le match “

        • Ce pari consiste à déterminer le nombre total de transformations marquées au cours d’un match. Les prolongations n’étant pas incluses.
        • Les essais de pénalité sont comptabilisés
      11. “Un drop sera-t-il marqué pendant le match “

        •  Ce pari consiste à déterminer si un drop sera marqué au cours du match. Les prolongations n’étant pas incluses.
  • Points

      1. “Total de points plus de/moins de”

        •  Ce pari consiste à déterminer le nombre total de points marqués au courant d’un match. Les prolongations n’étant pas incluses.
      2. “Equipe à domicile – Total de points”

        • Ce pari consiste à déterminer le nombre total de points marqués par l’équipe évoluant à domicile. Les prolongations n’étant pas incluses.
      3. “Equipe à l’extérieur – Total de points”

        • Ce pari consiste à déterminer le nombre total de points marqués par l’équipe évoluant à l’extérieur. Les prolongations n’étant pas incluses.
  • Compétition

      1. “Hémisphère du vainqueur”

        •  Ce pari consiste à déterminer qui de l’Hémisphère NORD (Irlande, Ecosse, Japon, Russie, Italie, Canada, Angleterre, France, Etats-Unis, Pays de Galles, Géorgie) OU de l’Hémisphère SUD (Samoa, Nouvelle Zélande, Afrique du Sud, Namibie, Argentine, Tonga, Australie, Fidji, Uruguay) remportera la compétition.
      2. “Continent du vainqueur”

        •  Ce pari consiste à déterminer qui de l’Océanie (Australie, Fidji, Nouvelle-Zélande, Samoa, Tonga), l’Europe (Angleterre, Ecosse, France, Géorgie, Italie, Irlande, Pays de Galles, Russie), Afrique(Afrique du Sud, Namibie), Amérique du Sud (Argentine, Uruguay), Ameriqué du Nord (Canada, Etats-Unis), ou de l’Asie (Japon) remportera la compétition.
      3. “De quel poule sera issue le vainqueur de la compétition”

        • Ce pari consiste à déterminer de quel poule sera issue le vainqueur de la compétition.
      4. “Vainqueur sans Nouvelle-Zélande”

        •  Ce pari consiste à déterminer quel pays ira le plus loin dans la compétition sans prendre en considération la place de la Nouvelle-Zélande.
      5. “Vainqueur de la compétition – chance double”

        • Ce pari consiste à déterminer le vainqueur de la compétition.
          • Exemple : L’équipe A ou l’équipe B remporte la compétition.

      6. “2 équipes de l’Hemisphère Nord en Finale”

        • Ce pari consiste à déterminer si 2 équipes de l’Hemisphère Nord iront en Finale de la compétition ( Irlande, Ecosse, Japon, Russie, Italie, Canada, Angleterre, France, Etats-Unis, Pays de Galles, Géorgie).
      7. “2 équipes de l’Hémisphère Sud en Finale “

        • Ce pari consiste à déterminer 2 équipes de l’Hémisphère Sud iront en Finale de la compétition (Samoa, Nouvelle-Zélande, Afrique du Sud, Namibie, Argentine, Tonga, Australie, Fidji, Uruguay).
      8. “Nombre d’équipes de l’Hémisphère Nord qualifiées en ¼ de finale “

        •  Ce pari consiste à déterminer le nombre d’équipes de l’Hémisphère Nord ( Irlande, Ecosse, Japon, Russie, Italie, Canada, Angleterre, France, Etats-Unis, Pays de Galles, Géorgie) qualifiées pour les ¼ de finale.
      9. “Nombre d’équipes de l’Hemisphère Sud qualifiées en ¼ de finale “

        • Ce pari consiste à déterminer le nombre d’équipes de l’Hemisphère Sud (Samoa, Nouvelle-Zélande, Afrique du Sud, Namibie, Argentine, Tonga, Australie, Fidji, Uruguay) qualifiées pour les ¼ de finale.
      10. “Nombre de points marqués (compétition) “

        •  Ce pari consiste à déterminer combien de points seront marqués durant l’ensemble de la compétition.
      11. “Nombre d’essais marqués (compétition) “

        • Ce pari consiste à déterminer combien d’essais seront marqués durant l’ensemble de la compétittion.
        •  Les essais de pénalité sont comptabilisés
      12. “Duel de marqueurs d’essais (Annulé si égalité) “

        • Ce pari consiste à déterminer qui du joueur A ou du joueur B marquera le plus grand nombre d’essai au cours de la compétition. En cas d’un nombre identique d’essais marqués entre le joueur A et le joueur B le pari sera annulé.
        • Pour être valide les 2 joueurs doivent avoir pris part à au moins 1 match de la compétition. Dans le cas contraire le pari sera annulé.
      13. “Nombre de points marqués (phase de poule) “

        • Ce pari consiste à déterminer combien de points seront marqués durant les phases de Poule.
      14. “Nombre d’essais marqués (phase de poule)”

        • Ce pari consiste à déterminer combien d’essais seront marqués durant les phases de Poule.
        •  Les essais de pénalité sont comptabilisés.
      15. “Nombre de points marqués équipe (compétition) : Equipe X “

        • Ce pari consiste à déterminer le nombre de points marqués par l’équipe X durant la compétition.
      16. “Nombre d’essais marqués équipe (compétition) : Equipe X”

        •  Ce pari consiste à déterminer le nombre d’essais marqués par l’équipe X durant la compétition.
      17. “Equipe qui marquera le plus de points (compétition)”

        • Ce pari consiste à déterminer l’équipe qui marquera le plus grand nombre de points durant la compétition. Si au moins deux équipes terminent la compétition avec le même nombre de points inscrits, les déductions de la règle d’égalité s’appliqueront.
      18. “Equipe qui marquera le plus d’essais (compétition)”

        • Ce pari consiste à déterminer l’équipe qui marquera le plus d’essais durant la compétition.Si au moins deux équipes terminent la compétition avec le même nombre d’essais inscrits, les déductions de la règle d’égalité s’appliqueront.
      19. “Duel : quelle équipe marquera le plus de points dans la compétition”

        • Ce pari consiste à déterminer qui de l’équipe A ou de l’équipe B marquera le plus grand nombre de points au cours de la compétition. En cas d’égalité de points entre les deux équipes , les paris seront annulés.
      20. “Duel : quelle équipe marquera le plus d’essais dans la compétition”

        •  Ce pari consiste à déterminer qui de l’équipe A ou de l’équipe B marquera le plus grand nombre d’essais au cours de la compétition. En cas d’égalité d’essais entre les deux équipes, les paris seront annulés.
        • Les essais de pénalité sont comptabilisés.
      21. “Première équipe à X points”

        •  Ce pari consiste à déterminer la première équipe qui marquera X points dans le match.La sélection intitulé « aucune équipe » consiste à affirmer qu’aucune des 2 équipes ne marquera X points dans le match. Les prolongations n’étant pas incluses.
      22. “Meilleur marqueur d’essai de la compétition – chance double”

        • Ce pari consiste à déterminer le meilleur marqueur d’essai de la compétition.
          • Exemple : Joueur A ou joueur B est le meilleur marqueur d’essai de la compétition

  • Fun Bets

      1. “FUN BET : L’équipe X marque plus de X pénalités au cours de la compétition”

        • Ce pari consiste à déterminer le nombre de pénalités de l’équipe X durant la compétition. Les prolongations sont incluses.
      2. “FUN BET : L’équipe X remporte 1 victoire durant la compétition”

        •  Ce pari consiste à déterminer le nombre de victoires exactes de l’équipe X durant la compétition. Les prolongations ne sont pas incluses.
      3. “FUN BET : L’équipe X remporte 1 point de bonus offensif durant les phases de poules”

        •  Ce pari consiste à déterminer le nombre de bonus offensifs exacts de l’équipe X durant la phase de poule de la compétition.
      4. “FUN BET : Nombre de pénalités marquées (durant la compétition)”

        • Ce pari consiste à déterminer le nombre de pénalités marquées durant le match ou la compétition.
          • Exemple : Moins de 219 pénalités (durant la compétition). Ce pari consiste à déterminer si moins de 219 pénalités seront inscrites durant la compétition.
        • Les paris fun bets du week end concernent l’ensemble des matches d’une journée de la compétition concernée (exemple : 13ème journée de Top 14, du 04 Janvier 2020 (début de Agen vs Lyon) jusqu’au 05 Janvier 2020 (fin de Stade Français vs Stade Toulousain).
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